Wiki Linkat

Blender

De Wiki Linkat

Imatge:Blenderlogo.png

Blender és un programa dedicat a l'edició tridimensional. Inclou eines per al modelatge d'objectes, l'edició de materials, animació, render, compositing amb un sistema de nodes i un motor de jocs, a més de funcionalitats complementàries com l'edició no lineal de vídeo.

Disposa d'una interfície gràfica d'usuari molt peculiar, poc intuïtiva això si, ja que no es basa en el sistema clàssic de finestres. Tot i així, té grans avantatges, com la configuració personalitzada de la distribució dels menús i de les vistes de càmera.

Blender pot ser usat per crear visualitzacions en 3D, tant imatges estàtiques com vídeos d'alta qualitat, mentre que la incorporació d'un motor de 3D en temps real permet la creació de contingut interactiu que pot ser reproduït independentment.

Trets més característics

  • Capacitat per a una gran varietat de primitives geomètriques, inclou corbes, malles poligonals, buits, NURBS, metaballs.
  • Juntament amb les eines d'animació inclou cinemàtica inversa, deformacions per armadura o quadrícula, assignació de càrregues a vèrtexs i partícules estàtiques i dinàmiques.
  • Edició elemental d'àudio i sincronització de vídeo.
  • Característiques interactives per a jocs com detecció de col·lisions, recreacions dinàmiques i lògica.
  • Possibilitat de renderitzat intern versàtil i integració externa amb el potent traçador de raigs o "raytracer" lliure YafRay.
  • Llenguatge Python per a automatitzar o controlar diverses feines.
  • El Blender accepta formats gràfics com TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. També pot llegir fitxers Inventor.
  • Capacitat d'importació/exportació des de i cap a bona part dels formats de referència en edició 3D: *.obj, *stl, *.bvh, *.dxf, *.3ds, entre molts d'altres.
  • Motor de jocs 3D integrat, amb un sistema de totxos lògics. Per a més control es fa servir programació en llenguatge Python.
  • Simulacions dinàmiques per a softbodies, partícules i fluids.
  • Modificadors apilables, per a l'aplicació i transformació no destructiva sobre malles.
  • Sistema de partícules estàtiques per a simular cabells o altres efectes amb aquest patró de creixement. De manera paral·lela a la millora del sistema de partícules orientada als efectes de Hair es van implementar noves opcions als shaders que fan possible el mapeig tangencial de les textures.



Adreces d'interès

Pàgina oficial
http://www.blender.org/

Pàgina en català amb tutorials, manuals i informació oficial
http://wiki.blender.org/index.php/CA/Main_Page

Fitxers i objectes (en català)
http://www.lutesor.com/blender.html

Manual PDF en castellà
http://mosaic.uoc.edu/pdf/Manual_de_Introduccion_a_Blender.pdf